Обзор программ для проектирования дома или дачи своими руками

Обзор программ для проектирования дома или дачи своими руками

0 0
Последнее изменение: 28-06-2018

Проектирование помогает организовать работы и укомплектовать необходимый набор материалов и технических средств для реализации любого строительства. Проработка визуальной составляющей проекта — планов, срезов и рабочих чертежей — может быть автоматизирована специальным программным обеспечением класса САПР или CAD.


Программное обеспечение для непрофессионалов

Возможно ли самому составить трёхмерный проект дома, не будучи специалистом по САПР? Этот вопрос можно считать почти полностью решённым: утвердительный ответ дают многочисленные программы для трёхмерного моделирования. Скорость их освоения гораздо выше, чем при работе с профессиональным софтом, плюс требуется меньше технических знаний. Но понимание сути построения трёхмерных моделей в этом вопросе обязательно.

Простота программы не обязательно означает её ограниченность в функциях. В легковесных средствах проектирования всего лишь отсутствуют инструменты оптимизации работы над крупными проектами. Также отличительной особенностью служит менее совершенная система подготовки экспортируемых чертежей — не поддерживается многообразие типов линий, размеров, сносок и аннотаций. Впрочем, при любительском использовании этого обычно не требуется.

Также важно изначально разделять цели, которые ставятся при разработке проекта. Если вам нужна техническая и конструкторская документация, планы, срезы или необходимы чертежи отдельных узлов, лучше направить взгляд в сторону программ, наиболее близких по функционалу к САПР (CAD).

Хотя многие программы с выводом конструкторской документации и поддерживают съёмку трёхмерных сцен, их возможности визуализации сильно ограничены. Если целью служит получить наглядное представление о размере, масштабах, пропорциях и отделке объекта, хорошим подспорьем станут программы трёхмерной визуализации. В них и выбор текстур богаче, и возможностей рендеринга больше.

Основные парадигмы трёхмерного моделирования зданий

Прежде чем перейти к выбору ПО для разработки проекта, убедитесь, что понимаете саму концепцию создания трёхмерных моделей в контексте архитектуры. В программах разных классов может по-разному реализоваться процесс построения.

Общим является то, что пользователю предоставляется абсолютно пустое трёхмерное окружение. Оно представляет собой координатное пространство с тремя осями, в котором каждый объект создаётся вручную и имеет определённые координаты каждой своей точки.

Программы, производные от CAD систем, используют свойственную конструкторам технику рисования чертежей в трёх видах. Доступ в рабочее окружение может предоставляться по одному из четырёх вьюпортов: трёхмерному со свободным полётом камеры, а также с предустановленными видами сверху, сбоку и спереди. Такая парадигма очень удобна, если редактирование или построение выполняется только в двух плоскостях из трёх. Работая с отдельными сечениями объектов, вы гарантируете сохранность их формы в остальных проекциях. Рисование линий осуществляется путём их параметризации координатами ключевых точек, углами между линиями, радиусами и радианами.

В программах визуализации, где нет явной потребности в точном соблюдении размеров, но важны масштаб и пропорции, используется несколько иной принцип. При активации любого объекта он снабжается манипулятором и точкой привязки. Манипулятор позволяет перемещать объект по отдельным плоскостям, осям, либо в свободном режиме. Точка привязки (обычно это одна из вершин) определяет пространственные координаты отдельных объектов в общей сцене для более удобного позиционирования и «стыковки».

В этом основное отличие: в визуальных средствах работа ведётся над каждым объектом по отдельности. При чём его линии рисуются не вручную: работа начинается с примитивов (шар, куб, призма), у которых для редактирования доступны как отдельные вершины, так и рёбра, и плоские грани (полигоны).

Для работы с целыми объектами могут быть предусмотрены модификаторы, позволяющие изгибать, скручивать, растягивать и прочим образом деформировать как обычные примитивы, так и более сложные фигуры. Поскольку точных размеров для вывода не требуется, все измерения ведутся в условных единицах.

Начните с основ: работа в SketchUp

Начинать освоение проектирования домов следует с программы, которая проста в обращении и позволит со временем легко переключиться на более сложный инструмент. Главными достоинствами SketchUp служат доступность её освоения обывателю и достаточно широкий набор возможностей.

SketchUp представляет некоторого рода прослойку между классами САПР и визуализаторов. С одной стороны, в программе есть базовые инструменты для черчения, возможность проставления ассоциативных размеров и подготовки более-менее сносных чертежей вручную.

С другой стороны, моделирование и работа с объектами проходят по упрощённой схеме: рисуем двухмерный контур фигуры на выбранной плоскости, затем вытягиваем или вдавливаем её контур, придавая объём. Программа поддерживает наложение текстур или цветов для подготовки демонстрационных эскизов. Также имеется возможность подключения движка рендера V-Ray для съёмки сцен с разной степенью визуализации, вплоть до абсолютного реализма.

Разнообразие программных библиотек

Главным недостатком SketchUp можно назвать практически полное отсутствие инструментов для работы со сложными криволинейными формами. Но это компенсируется огромной библиотекой готовых моделей, которые подгружаются в сцену практически за пару кликов. Все модели импортируются из центрального каталога программы, который постоянно пополняется другими пользователями. В нём есть всё — от сантехники и дверных ручек до горшков с цветами.

Но не только SketchUp может похвастать разнообразием библиотечных компонентов. Есть неплохой инструмент FloorPlan 3D, где основная часть работы проходит именно с компонентами стандартной или подключенной библиотеки. Дело в том, что эта программа использует несколько иную концепцию разработки: программа разбивает строение на отдельные комнаты и параметризует каждую из них, устанавливая как технические параметры, так и материалы наложения. Это же правило относится ко всем остальным объектам сцены.

Возможности богатой библиотеки моделей проявляется в полную силу при меблировке и оформлении интерьера помещений. Для строительного проекта это не играет ключевой роли, но позволяет убедиться, что в созданном помещении гармонично уместится всё необходимое.

Импорт и детализация графики

В программах класса САПР обычно имеется возможность свободного импорта проектов или чертежей в средства визуальной обработки. Простейший пример — когда в наличии имеется исходная документация Autocad, которую вы переносите в SketchUp или 3ds Max, чтобы построить модель с приближёнными значениями, но детализированным внешним видом.

Возможно и обратное направление разработки: по данным программы визуализации вы составляете примерную «образмерку» проекта, по которой впоследствии готовите точный проект для составления чертежей и спецификаций по материалам.

Краткая суть изложенного такова: не следует полагаться только на один программный продукт. Даже без возможности прямого импорта проектов, гораздо удобнее разделить работу на два этапа, перенося ключевые данные вручную. Последовательность разработки вы всегда вольны выбирать сами.

Так ли сложен Autocad: как быстро освоить выбранную программу

Мы уже говорили, что высокая сложность Autocad и подобных САПР-программ обусловлена необходимостью качественной подготовки чертежей в полном соответствии стандартам ЕСКД или ISO. Также программы высокого класса сложности отличаются возможностью вести автоматический подсчёт использованных материалов и помогать с их поштучным размещением. Работа может выполняться штатным функционалом программы (Sema Extra, «К3-Коттедж»), есть также возможность использовать подключаемые расширения и плагины (Autocad, SketchUp, 3ds Max).

Приятная новость в том, что пользоваться тяжеловесной программой можно и без расширенных знаний. Практически каждый представитель САПР или продвинутых средств визуализации позволяет начинать с основ, практикуясь и постепенно повышая квалификацию. Со временем можно остановиться на определённом уровне изучения и успешно использовать полученные знания в дальнейшем.

Это ещё один аргумент в пользу того, чтобы начать работу именно со SketchUp. Он наглядно демонстрирует основные техники работы с черчением, использованием библиотек, рендерингом — всего понемногу. Вряд ли вы захотите платить от $500 за коммерческий программный продукт для разового использования, но никто не запрещает воспользоваться 30-дневной версией продуктов Autodesk или установить демо-версию «К3-Коттедж». Имея опыт работы в SketchUp, вы потратите минимум времени на освоение интерфейса любой другой программы и сразу же перейдёте к работе над проектом.

рмнт.ру

20.11.16

Добавить комментарий

Вы можете добавить комментарий, заполнив форму ниже в формате простого текста. WWW и email-адреса преобразуются в ссылки автоматически. Комментарии модерируются.

Вопрос: Напишите цифру "пять".
Ваш ответ: